Peralatan : Tongkat atau sapu lidi untuk tiap anakJumlahpemain : bebasWaktu : 10 menitTujuan : – Melatih kecekatan- Melatih kesetiakawanan- Unsur hiburanSemua anak membentuk lingkaran dengan jarak kira-kira 1 meter.. Semakin ahli, jaraknya dapat semakin jauh. Tiap anak memegang tongkatnya hingga berdiri tegak di lantai. Bila ada perintah “ya” tiap anak harus melepaskan tongkatnya dan… [Read more…]
Peralatan : Karet gelang atau tali, kantong kacang, atau potongan kain, atau agar kelihatan sungguhan, sebuah apel.Jumlah pemain : bebasWaktu : 8-10 menitTujuan : – Melatih kecepatan- Unsur hiburan Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran.… [Read more…]
Peralatan : Kain yang lebar (sprei)Jumlah pemain : semua pemain masuk dalam reguWaktu : 10 menitTujuan : Saling mengenal nama Peserta dibagi dalam 2 kelompok. Kedua regu saling berhadap-hadapan. Tetapi diantara kedua regu itu dibentangkan kain yang lebar, sehingga kedua regu tidak dapat saling melihat. Permainannya ialah : setiap regu menentukan wakilnya untuk menebak wakil… [Read more…]
.Seluruh peserta dikelompokkan dalam lingkaran.Dua jari telunjuk tangan kanan dan kiri peserta diminta untuk diposisikan di depan bahu.Tugas peserta, setiap trainer menyebutkan kata “kucing” maka tangan kanan harus menangkap telunjuk teman yang di sebelah kanannya dan tangan kiri berusaha menghindar dari tangkapan teman di sebelah kirinyaDibawakan dengan cerita,misal:“Suatu hari…tono dan tini ingin berwisata di hari… [Read more…]
Peralatan : PerangkoJumlahpemain : berapa sajaWaktu : bervariasi, tergantung jumlah pemain dan kemampuan mengobservasiTujuan : – Melatih kemampuan mengobservasi- Memupuk inisiatif Sebuah perangko ditempel di suatu tempat dalam ruangan pertemuan sebelum para peserta datang/tiba. Instruksinya : Tiap peserta harus mencari perangko tersebut dan bila mereka telah melihatnya, mereka harus duduk diam dan tidak boleh berkata… [Read more…]
Dalam KolamPeralatan : Sebatang kapurJumlah pemain : bebasWaktu : biasanya 10-15 menitTujuan : – Melatih kecepatan/refleks- Sebagai unsure hiburan Anak-anak berdiri membentuk lingkaran dan di depan mereka digambar garis dengan kapur. Tiap anak harus menyentuh garis tersebut. Bila ada perintah “diair”, maka tiap orang melompat dengan kedua kakinya bersama-sama, masuk ke garis lingkaran. Bila perintahnya… [Read more…]
1. Peserta dipersilahkan mencari pasangan masing-masing2.Dipersilahkan berkenalan sedekat mungkin3.Kemudian pasangan-pasangan tersebut dipisahkan4. Secara acak akan dipanggil nama salah seorang peserta dan saat dipanggil, bersama pasangannya harus maju ke depan audience5.Audience duduk dalam lingkaran (lebih pas, saat api unggun)6.Peserta yang maju secara bergantian memperkenalkan tentang dirinya dengan cara melakukan gaya tentang dirinya dan harus ditebak oleh… [Read more…]
(kecepatan / tanggap, penyegaran suasana) Tujuan:* memberikan suasana segar untuk seluruh peserta* memberikan pengalaman akan kepekaan terhadap informasi Waktu: 10 menit Proses :bentuk posisi peserta dalam lingkaran dengan jumlah kursi sejumlahpeserta dikurangi satuminta peserta untuk menyebut tiga atau empat nama buah yangmereka kenal, lalu minta mereka menyebut secara berurutan dengan nama buah yang berlainan. Demikian… [Read more…]
1.Peserta mencari pasangan untuk saling bersalaman sembari bernyanyi dan bergaya (menyanyi bersama dengan komando trainer) 2.Gayanya (dilakukan oleh dua orang tersebut): saling salam saling tepuk tangan kanan dan tangan kiri goyang pinggul kanan,goyang pinggul kiri kedip-kedip mata berputar cari orang lain untuk bersalaman 3.Lagunya“halo…halo…halo…apa kabar kawan…tepuk kanan…tepuk kiri…gembira bersama…goyang kanan…goyang kiri…kedip-kedip mata…putar-putar…putar-putar…cari yang lain…”Lagu dinyanyikan… [Read more…]
Permainan Mengenali TemanPeralatan : Kertas kosong, alat tulis untuk tiap pesertaJumlah Pemain : Berapa sajaWaktu : 10-12 menitTujuan : – Saling mengenal secara lebih mendalam- Berani Mengungkapkan diri- Melatih kecerdasanPemimpin membagikan kertas kosong kepada semua peserta. Seluruh peserta lalu menulis data pribadi mereka (nama lengkap, data keluarga, status, sekolah/pekerjaan, hobi, alamat, dan sebagainya). Setelah itu… [Read more…]
April 23, 2009
0